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Desenvolvimento de jogos: Game Design Lab promove curso e circuito de palestras

O grupo de estudos e desenvolvimento Game Design Lab (GDL), da UFLA, lançou em maio duas iniciativas gratuitas voltadas ao aprendizado em criação de jogos eletrônicos. Uma delas é um curso presencial, iniciado no dia 9. Outra é um circuito de palestras, com dois encontros por mês.

O curso tem duração de 68 horas, com aulas no Laboratório de Educação Continuada do Departamento de Ciência da Computação (DCC) nas terças e quintas-feiras, a partir das 19h. Quando foram anunciadas, as inscrições se esgotaram rapidamente: hoje o curso conta com 28 participantes. O foco do curso é em design de jogos, processo de produção e desenvolvimento. Para a inscrição, não foi necessário apresentar conhecimento prévio em programação. A previsão de encerramento é em 22 de agosto.

O ciclo de palestras teve início na última segunda-feira e irá até 21 de agosto. A iniciativa O ciclo consiste em uma sequência de oito palestras, sendo realizadas duas a cada mês. As palestras estão previstas para ocorrer das 18h às 19h, no Anfiteatro do DCC. Os interessados em participar podem se inscrever por meio do SIG.

A coordenação do GDL é da professora Ana Paula Piovesan Melchiori (DCC). Mais informações podem ser obtidas no site do GDL ou na página do grupo no facebook.

I Circuito de Palestras: Game LEC

Maio

  • 15 – Jogos: faculdade, mercado e perspectivas
  • 26 – Jogos Educativos: ensinar divertindo

Junho

  • 12 – Prototipação no Desenvolvimento de Jogos
  • 16 – História dos Jogos Digitais

Julho

  • 10 – Mercado de Jogos
  • 26 – Game Feel: o que difere um jogo de um bom jogo?

Agosto

  • 7 – Como vender seu jogo
  • 21 – Princípios de GameDesign
Com apoio de Luciana Tereza, estagiária DCOM/UFLA

 

Game Design Lab da UFLA lança novo jogo: “Peas Vs Corn”

O Game Design Lab (GDL), grupo de estudos e desenvolvimento, disponibilizou o quarto jogo eletrônico que criou: “Peas Vs Corn”, gratuito, está hospedado na plataforma Game Jolt. O game pode ser jogado gratuitamente aqui.

Este jogo, disponível para computadores, tem como cenário um prato de comida. A personagem é o último grão de milho do prato, que está sendo encurralado por ervilhas inimigas. O objetivo é eliminar as ervilhas, evitando que elas encostem no grão de milho e tirem sua energia. O jogo possui fases infinitas.

O usuário deve utilizar, para mover a personagem, as teclas de direção do teclado. O mouse direciona a mira e também é usado para atirar. Quanto mais ervilhas são eliminadas, mais pontos o jogador faz; e, conforme as fases avançam, torna-se mais difícil eliminar as ervilhas.

“A ideia de ‘Peas Vs Corn’ nasceu no evento Game Jam, ocorrido em maio de 2016 na UFLA. Nesse evento, foi proposto um desafio para a criação de um jogo em 48 horas, com o tema ‘comida’. Só que fomos aprimorando para lançá-lo depois”, conta Caio Paiva, um dos desenvolvedores e integrante do GDL. “Apesar de ser desenvolvido para a web, pretendemos passar para mobile e disponibilizá-lo em outras plataformas”, diz Nicolas Campana, que também atuou no desenvolvimento. A equipe, composta por eles e Wilson Camilo (todos estudantes de Ciência da Computação), levou um mês no processo de criação.

O GDL existe desde 2012 e tem sede no Departamento de Ciência da Computação da UFLA (DCC). Com 29 integrantes, o grupo atua no desenvolvimento de games, eventos e organização de competições nessa área. O GDL já disponibilizou três jogos na plataforma Game Jolt e um jogo, para dispositivos Android, no Google Play. A coordenação do GDL é da professora Ana Paula Piovesan Melchiori (DCC).

Curso de desenvolvimento de jogos

A próxima iniciativa do Game Design Lab é um curso gratuito e presencial sobre Desenvolvimento de Jogos. Para participar, não é preciso ter conhecimento prévio em programação. O curso focará o design de jogos, processo de produção e desenvolvimento. Os interessados devem acessar a página do curso de desenvolvimento de jogos, onde há mais informações e o link para inscrições. O curso tem início no dia 9 de maio.

Para um dos ministrantes, Lucas Barbosa (Ciência da Computação), o objetivo do curso “é desmistificar que é preciso ser um programador. A ideia e o planejamento são mais importantes”, aponta. A gratuidade também será um fator diferencial: “No Brasil, todos os cursos são privados e há um preconceito sobre os jogos. Gostaria de mostrar como é no exterior”, comenta Lucas, que se especializou nessa área quando participou do programa Ciência Sem Fronteiras.

Esse conteúdo de popularização da ciência foi produzido com o apoio da Fundação de Amparo à Pesquisa de Minas Gerais – Fapemig.

Em três dias, equipe da UFLA criou jogo eletrônico durante competição internacional

ninja-dccO desafio de criar um jogo em apenas três dias foi aceito e concluído pelo Núcleo de Interação de Novos Jogos Acadêmicos (Ninja), grupo de desenvolvimento de jogos da UFLA. Cinco desenvolvedores criaram, entre 17 e 20 de julho, o jogo “Guardians of the Milky”, durante participação na competição “Indies vs Gamers”. Esse desafio foi promovido pelo site Game Jolt, que hospeda e divulga jogos independentes.

Para participar, o Ninja desenvolveu “Guardians of the Milky” em 72 horas, desde as personagens à trilha sonora. Seguindo o tema proposto pelo evento (jogos Arcade), o jogo inspirou-se num clássico das máquinas de fliperama, “Space Invaders”, mas com seis personagens vacas. O jogador controla as seis vacas, que devem proteger seu planeta natal contra a invasão de alienígenas famintos. Cada uma das vacas possui uma arma de tiro específica, com a qual deve acertar os inimigos, impedindo uma invasão.

Após o curto período de desenvolvimento, o jogo foi disponibilizado ao público para votação durante uma semana – como os demais, desenvolvidos por mais de 500 equipes. Finalizada a votação, houve mais três dias para adaptações no game, que pode ser jogado diretamente no navegador (exceto o Google Chrome) ou baixado (há versões para Windows, Linux e Mac). Os cinco jogos que ficaram com maior pontuação serão temas de vídeos feitos por três especialistas em canais do YouTube – recebendo, assim, grande visibilidade.

Tela inicial, com instruções; e tela mostrando o ambiente do jogo.
Tela inicial, com instruções; e tela mostrando o ambiente do jogo.

Embora “Guardians of the Milky” não tenha ficado entre os primeiros colocados, a participação no desafio trouxe evoluções ao grupo: “O prazo curto fez com que agíssemos com foco e traçássemos metas”, conta o presidente do Ninja, André Tonelli. “A partir de agora, desenvolveremos melhorias para o jogo, dando-lhe um enredo e criando versões para computador e dispositivos móveis”, comenta ele.

A equipe de desenvolvedores contou com André Tonelli, Wilson Costa, Davi Amancio, Jeferson Tomazella e Fabrini Andrade. Todos cursam Ciência da Computação na UFLA, exceto Jeferson, que já se formou nesse curso. O Ninja, denominado Núcleo de Interação de Novos Jogos Acadêmicos, foi fundado em 2012 por estudantes da UFLA interessados no desenvolvimento de jogos eletrônicos. Atualmente, o grupo possui três jogos já prontos e outro em desenvolvimento.

 

Jogue ou faça download de “Guardians of the Milky” aqui.

Saiba mais sobre o desenvolvimento dos games na página do Ninja no Facebook.